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Geschrieben von Divine Guardian am 14.04.2006 um 15:01:

  Schlüsselmomente bzw. Keymoments

Noch ist es nicht soweit, aber ich halte es für wichtig, euch dies JETZT schon zu erklären, damit es später keine Beschwerden gibt: Wie ihr alle wisst, gibt es in unserem Rollenspiel auch eine Mainstory, der ihr alle indirekt folgt. Diese Mainstory wurde (in groben Zügen, von mir) schon entwickelt, bevor wir mit dem RPG begonnen haben. Natürlich möchte und werde ich euch in der Entwicklung eurer Stories nicht reinfuschen, aber es wird so genannte KMs (= Keymoments) geben, die JEDEN User betreffen -- vergleichbar mit der Schlacht der Jedi gegen die Separatisten auf Geonosis. Jeder Band des Light Side Consortiums wird einen KM haben (bzw. mit einem KM enden). Der erste soll nach der aktuellen Aeron-Jackob-Eloin-Quest beginnen.

Natürlich werde ich noch keine inhaltlichen Angaben über diese KMs machen, weil dies zu viel vorweg nehmen würde, aber soviel steht fest: Es werden alle AKTIVEN User daran beteiligt sein. Während dieser KMs werdet ihr natürlich, wie sonst auch, freie Bahn haben, allerdings mit winzigen Beschrenkungen:

(1) Ihr dürft den Ort des Geschehens nicht verlassen.
(2) Ihr dürft nicht derjenige sein, der DIE LÖSUNG parat hat (das will ja schließlich jeder sein).


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