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Bereitschaftsformen In einer Bereitschaftsposition ist ein Jedi kampfbereit. Die Lichtschwertformen kennen viele Bereitschafts-positionen, aber jene namens "Jedi-Bereitschaft" ist die verbreiteste: dominanter Fuß zurückgestellt, Klinge in Paradehaltung auf der dominanten Seite. |
Körperzonen Angriffe und Paraden werden nach den Körperzonen benannt, auf die sie abzielen. "Angriff 1" ist ein Schlag gegen den Kopf, "Parade 2" die Abwehr einer Attacke gegen den eigenen rechten Arm oder die rechte Seite und so weiter. Angriffszonen sind jene, die man beim Gegner sieht, während Paradezonen sich auf den eigenen Körper beziehen. Um von Angriff 2 zu Parade 3 überzugehen, muss man die Klinge von der rechten Seite zur linken wechseln. [Außer den sechs Angriffs- und den sechs Verteidigungsformen gibt es auch noch zwei neutrale Formen] |
AGGRESSIV NEUTRAL In dieser Stellung werden die Füße nebeneinander platziert, während die Klingenspitze dem Gegner am nächsten ist. Sie repräsentiert das minimale optische Klingenziel für Angriff und Nachsetzen. |
DEFENSIV NEUTRAL In dieser Stellung werden die Füße nebeneinander platziert und das Lichtschwert wird vor dem Körper hochgehalten. Diese Position bietet die maximale Klingenfläche, um Schläge oder Schüsse abzuwehren, und maximiert die optische Wirkung der Klinge auf einen Gegner als Warnzeichen. (Ein Jedi hofft stets, Konflikte zu vermeiden.) |
1 = Kopf 2 = rechter Arm, rechte Seite 3 = linker Arm, linke Seite 4 = Rücken 5 = rechtes Bein 6 = linkes Bein (( Hals = 2 oder 3 )) |
Grundlagen |
IDEALFORM In der Idealform sind Angriffe horizontale Seitenschläge und Paraden mit vertikal gehaltener klinge, die sicher die Spitze der gegnerischen Klinge wegdrückt. Diese Regel gilt umgekehrt für den Angriff gegen den Kopf und die Verteidigung des Kopfes, wobei der Angreifer nach unten schlägt und der Verteidiger seine Klinge parallel zum Boden hält. |
GESCHWINDIGKEITEN Um blitzschnelle Reflexe und eine perfekte Kontrolle zu entwickeln, stellen sich die Jedi einander in Trainingskämpfen, die "Geschwindigkeiten" genannt werden. Die zehnte Geschwindigkeitssequenz fährt jeden Gegner durch eine Serie von Angriffen und Paraden und wird jedes mal mit größerem Tempo wiederholt, bis ein Gegner bezwungen wird oder mit der Erklärung "Solah!" aufgibt. |
DULON Dulon sind Solosequenzen von Schritten, bei denen die Gegner nur vorgestellt werden. Das Muster der Geschwindigkeiten und Dulon bereiten einen Jedi auf das unvorhersehbare Spektrum realer Kämpfe vor. |
REALKAMPF Im Gegensatz zur Idealform wird im Realkampf beim Angriff die Klinge oft nach unten gehalten, um die Körperbewegung zu minimieren und die Geschwindigkeit zu steigern. Dabei ist zu bedenken, dass die ideale Balance zwischen Angriff- und Verteidigungshaltung die Präzision verbessert. Im fortgeschrittenen Lichtschwertkampf spielt die macht eine größere Rolle als die körperliche Fähigkeit. Die Kombattanten benutzen sie zum Angriff und zur Verteidigung, während die Sith versuchen, den Willen eines Jedi zu brechen. |
KAI-KAN Zu allen Zeiten sind große Lichtschwertduelle von Schwertmeistern studiert worden. Kai-kan sind gefährliche Nachstellungen dieser Kämpfe, an die sich nur gut trainierte Jedi wagen. |
Jedi-Schritte |
JUNG 180° Drehung |
JUNG MA schnelle 360° Drehung, um Schwung für einen Angriff zu gewinnen |
SAI Macht-unterstützter Sprung, um einem Angriff gegen die Beine auszuweichen |
SHUN einhändiger Griff und Drehung des Lichtschwerts um 360°, um Geschwindigkeit für einen Angriff zu gewinnen |
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH